你微笑时最美 发表于 2023-10-31 17:56:37

关于天龙八部挖宝墓穴的宝箱,找到了相关脚本,请大佬指点下如何添加产出的物品

本帖最后由 你微笑时最美 于 2023-10-31 18:27 编辑

如果没找错的话,应该是下面这个lua,但是看不懂怎么添加新的物品ID,请大佬指点下如何添加,感谢,这个问题困扰很久了


--每次打开必定获得的产品
x715031_g_MainItemId = 20103008
--可能得到的产品
x715031_g_SubItemId = 50112003
--角色身上必须有的物品
x715031_g_MustHaveItemId = 20309009
functionx715031_OnCreate(sceneId,growPointType,x,y)
local targetId= ItemBoxEnterScene(x,y,growPointType,sceneId,QUALITY_MUST_BE_CHANGE,1,x715031_g_MainItemId)

--80%几率,宝箱里出现1个物品,出现的物品的判定等于挖宝的时候出现物品的判定。
if random(100) <= 80 then
local ItemSn, ItemName, bBroadCast = GetItemSnByDropRateOfItemTable()
AddItemToBox(sceneId,targetId,QUALITY_MUST_BE_CHANGE,1,ItemSn)
end

end

--打开前函数开始&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
functionx715031_OnOpen(sceneId,selfId,targetId)
--返回类型
-- 0 表示打开成功
--PrintStr("OnOpen...")
if HaveItem(sceneId,selfId, x715031_g_MustHaveItemId) > 0 then
local Bagpos = GetBagPosByItemSn(sceneId,selfId,x715031_g_MustHaveItemId)
if LuaFnIsItemAvailable(sceneId,selfId,Bagpos) == 1 then
   return OR_OK
else
   Msg2Player(sceneId, selfId,"宝藏主人的钥匙现在似乎不可用。" ,MSG2PLAYER_PARA )
   BeginEvent(sceneId)
    AddText(sceneId, "宝藏主人的钥匙现在似乎不可用。")
   EndEvent()
   DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
   return OR_ERROR
end
else
BeginEvent(sceneId)
   AddText(sceneId, "需要宝藏主人的钥匙才能打开");
EndEvent(sceneId)
DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
return OR_STUFF_LACK
end
end
--打开前函数结束&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

function x715031_OnProcOver(sceneId,selfId,targetId)
--PrintStr("OnProcOver...")
--打开宝箱会100%获得钱,直接加在玩家身上即可。
--钱数=114+(boss等级-30)×16 -->bosslevel == playerlevel
if 1 == LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId, x715031_g_MustHaveItemId, 1) then
local BonusMoney = 114 + (GetLevel(sceneId, selfId)-20) * 16
AddMoney(sceneId, selfId, BonusMoney)
Msg2Player(sceneId, selfId,"你得到了#{_MONEY" .. tostring(BonusMoney) .. "}" ,MSG2PLAYER_PARA )
else
Msg2Player(sceneId, selfId,"宝藏主人的钥匙现在似乎不可用。" ,MSG2PLAYER_PARA )
return OR_ERROR
end
return OR_OK
end
--回收函数开始########################################################################
functionx715031_OnRecycle(sceneId,selfId,targetId)
return OR_OK
end
--回收函数结束########################################################################
function x715031_OnTickCreateFinish( sceneId, growPointType, tickCount )
end

伟大萨乌丁我 发表于 2023-10-31 17:56:38

server/config/DropRateOfItemTable.txt

你微笑时最美 发表于 2023-10-31 20:29:33

伟大萨乌丁我 发表于 2023-10-31 20:07
server/config/DropRateOfItemTable.txt

/Server/Config DropRateOfItemTable.txt 掉落概率表
你好,大佬,感谢答复,这个在教程里面写的是掉落概率表,我如果要新增物品也是在这个里面直接添加是吧?

伟大萨乌丁我 发表于 2023-10-31 23:14:52

你微笑时最美 发表于 2023-10-31 20:29
/Server/Config DropRateOfItemTable.txt 掉落概率表
你好,大佬,感谢答复,这个在教程里面写的是掉落 ...

是的吧                                             

168765 发表于 2024-8-16 21:16:47

问一下大佬 这个文件在哪个位置?

你微笑时最美 发表于 2024-8-17 14:45:31

168765 发表于 2024-8-16 21:16
问一下大佬 这个文件在哪个位置?

服务端/Server/Config DropRateOfItemTable.txt
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