新版复古探秘来了,修复很多BUG但是仍不完美介意勿下
本帖最后由 aa6777347 于 2023-3-4 16:24 编辑思来想去,还是把这个端放出来吧。
跑了N个论坛,买了三个版本,都有很多BUG。
但是架不住真的好玩啊!
新版的复古探秘,很多功能不看攻略压根不知道。
我已经贴心的把攻略放在包里了,可以自己看着玩。
真机单机架设,已经配好了单机登录器。
还是那句话,建议虚拟机架设,有没有毒不清楚。
没办法自己修一修,下面是已经测试并修复的记录。
(修复)宝石镶嵌和四级技能NPC位置重复BUG。
(修复)四级技能NPC,道士的群体施毒术点了没反应。
(修复)四级技能NPC非法师职业也可以点四级魔法盾,但是点了没反应。
(修复)2大陆技能强化NPC无法强化1大陆获得的四级技能。
(修复)错误文本描述,如抽将-抽奖,咋-在 改装备-该装备等低级文本错误。
(修复)勋章使者点击抽取高级勋章如果包里没必备物品又有高级技能书的话,会对你说恭喜xxx抽到了xxx一本!
(修复)背包有些东西点了以后不消失,或者整理背包以后有些东西不见,需要再点一次整理。
先点在线回收 再点在线仓库会导致没有退出界面。(不会修)
称号与头顶显示不一致,并且有些称号头顶不显示。(不会修)
装备不打孔也可以放入镶嵌NPC,点了以后提示已镶嵌并收取一张打孔符,实际无反应。(不会修)
(新增)在线仓库那里新增了一键清理包裹,会把包裹内包括快捷栏的所有物品全部清理掉,做了二级确认菜单防误点。
(新增)药品叠加数量改为999,默认只有99太占格子了,如果背包负重不够可以在在线仓库那里加。
(新增)时装打造材料太难获取,因此商城增加售卖。灵符在土城货币兑换那里换取。
(删除)盾牌打造的套装太难凑,并且数据库里没有不能刷完全靠打怪爆和二三大陆洗练,因此删除盾牌所需套装,元宝便可升级,方便开荒。
(删除)斗笠打造的套装太难凑,并且数据库里没有不能刷完全靠打怪爆和二三大陆洗练,因此删除钻石斗笠所需传说级套装。元宝+普通装备便可升级,难度不会降低太多太多。
(删除)战马血脉激活的套装太难凑,并且数据库里没有不能刷靠打怪爆和二三大陆洗练,因此删除激活所需传说级套装。元宝+赤月套装便可升级,激活后属性提升不大,因此降低难度。
还有一些不重要的小BUG修复就不写在这里占地方了,自己体验吧
https://pcsdata.baidu.com/thumbnail/750ed96b5s58c815c19b298cf293ea0f?fid=640934384-16051585-556661750857669&rt=pr&sign=FDTAER-yUdy3dSFZ0SVxtzShv1zcMqd-Xq9QQg2zoEFdqfHPZnANvEa6XGc%3D&expires=48h&chkv=0&chkbd=0&chkpc=&dp-logid=276867098849532350&dp-callid=0&time=1677826800&bus_no=26&size=c1600_u1600&quality=100&vuk=-&ft=video
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https://pc.108mir.com/forum/202301/31/140112evs1jyjlqj941dsk.png
链接:https://pan.baidu.com/s/1Pz2lTDclpEU9qcw2NAPUgQ?pwd=mm3w
提取码:mm3w
------------已更新永久链接,二次压缩+改后缀名。下载后把png后缀改为zip解压。
沙发,感谢分享 厉害厉害厉害 这版本确实不错,好多的改版。。。 感谢大佬分享 感谢分享
这个客户端用哪个? 谢谢分享!
感谢大佬分享 只要看见传奇就顶! 快快下雨 发表于 2023-3-3 16:45
感谢分享
这个客户端用哪个?
17 18 20这三个我都试过,没什么区别,随便用一个即可 aa6777347 发表于 2023-3-3 17:00
17 18 20这三个我都试过,没什么区别,随便用一个即可
大佬 那些不修也不影响通关把 我也不会修 只会简单配置登录器 感谢分享 很好玩的样子 只要看见传奇就必须点赞 baby5757 发表于 2023-3-3 17:04
大佬 那些不修也不影响通关把 我也不会修 只会简单配置登录器
不影响通关,就是材料 元宝 灵符需求量很大。最好搞几个号一起刷,或者自己调材料爆率 请问下会员怎么开? 谢谢分享 本帖最后由 zzy0081 于 2023-3-3 18:26 编辑
先点在线回收 再点在线仓库会导致没有退出界面。(不会修)
;尝试在打开在线仓库前使用close
称号与头顶显示不一致,并且有些称号头顶不显示。(不会修)
补丁和数据库问题 查看说明书
补丁问题没办法 数据库 就是有个字段错了
装备不打孔也可以放入镶嵌NPC,点了以后提示已镶嵌并收取一张打孔符,实际无反应。(不会修)
在放入窗口前触发 检测是否有孔
以下是GOM脚本 GEE应该通用
[@ItemIntoBoxX]
;最后大写X是自定义OK框的编号
#OR
equal <$BOXITEM.DRILL1> 1
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第一个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
equal <$BOXITEM.DRILL2> 1
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第二个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
equal <$BOXITEM.DRILL3> 1
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第三个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
equal <$BOXITEM.DRILL4> 1
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第四个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
equal <$BOXITEM.DRILL5> 1
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第五个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
;以上大写X均为自定义OK框编号
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
;禁止放入物品
SENDMSG 6 装备未找到可以镶嵌的孔位
break
;此处break必须有
----------------
或者
[@ItemIntoBoxX]
;最后大写X是自定义OK框的编号
#IF
equal <$BOXITEM.DRILL1> 0
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第一个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
equal <$BOXITEM.DRILL2> 0
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第二个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
equal <$BOXITEM.DRILL3> 0
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第三个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
equal <$BOXITEM.DRILL4> 0
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第四个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
equal <$BOXITEM.DRILL5> 0
;当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第五个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
;以上大写X均为自定义OK框编号
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX
;禁止放入物品
SENDMSG 6 装备未找到可以镶嵌的孔位
break
;此处break必须有
第一个是 只要有一个孔 就不管 否则禁止放入物品
第二个是 只要都没孔 就禁止放入物品
aa6777347 发表于 2023-3-3 17:00
17 18 20这三个我都试过,没什么区别,随便用一个即可
好的,感谢 jiangle0902 发表于 2023-3-3 17:53
请问下会员怎么开?
M2-查看在线人物-普通数据里改 这版本沃玛森林还是没有怪,法师根本招不了宝宝