xkangel
发表于 2023-1-4 16:45:27
感谢分享~~~
shaoyewudao
发表于 2023-1-4 17:08:33
感谢分享
666521
发表于 2023-1-4 18:54:46
谢谢楼主的分享!顶一个
吖古翟
发表于 2023-1-4 20:36:56
谢谢无私分享:
无尽的夜
发表于 2023-1-4 21:47:04
这个端制造商人没有符文制作的功能,怪也不爆符文碎片!!
l2175009
发表于 2023-1-4 21:56:20
(づ ̄3 ̄)づ╭❤~,收藏夹见
skycancan
发表于 2023-1-5 08:46:16
::
jasonshao
发表于 2023-1-5 09:05:55
感谢分享
6212526a
发表于 2023-1-5 09:09:36
感谢分享
感谢分享
感谢分享
qioufeixue
发表于 2023-1-5 09:38:04
和之前他们放出来的混元顶级端差不多缺少符文等等等等····················
加油小包子
发表于 2023-1-5 13:20:10
感谢分享!!!
感谢分享!!!
lk67100
发表于 2023-1-5 13:34:59
感谢大佬,找了很久了······
zhoua7
发表于 2023-1-6 16:51:38
这个端 16G多了 是有点大了
杨威利
发表于 2023-1-11 17:19:57
感谢分享,路过看看
d1210890
发表于 2023-1-11 17:45:55
#在这里快速回这个是当时花300买的单机端 说是要更新 进去没多久就跑去开服了 这个就没更新了复#
chh6997
发表于 2023-1-11 18:37:56
:::感谢大佬
402121500
发表于 2023-1-11 21:12:49
感谢楼主无私分享!!!
sametic
发表于 2023-1-11 21:21:44
好久没有认真回复一个帖子了,从今天做起,有所感就要写下来,为帖子增光添彩。
这游戏确实是个好游戏,不但当年,甚至现在,也都是一个好游戏。我想说第一个话题,什么是好游戏,通用的标准是:打击感、职业体验、上手难度等。奇迹世界(SUNONLINE)出现于奇迹(MU)之后,从最初的职业设置可以看出,这就是一个加强版的3D奇迹MU,随着游戏更新,职业越来越多,嗯,那么多职业就成为第二个话题:游戏内卷问题。假设游戏中至少有3个以上的职业,5个或许还能承受,后来出的游戏动辄10几个职业,怪物的产出显得费劲,代码编辑起来会面临(体积✖职业数)的膨胀问题,所以聪明人一拍脑门子说:就让怪物只掉材料吧。所以你知道了,后来怪物掉落的模型就是相同的尸体包,捡东西的时候会打开一个菜单,要么选着捡要么全捡,然后拿去铁匠工匠那定制本职业的装备,由于又可以利用几率,所以可能也就是从征途开始,男默女泪,商城开始了割韭菜模式,在征途之前,包括本游戏:奇迹世界2,也是直接掉落装备吧。这类游戏的结束,代表着一个时代的匆忙结束。
时代划分:点卡月卡时代、商城增值时代、全民抽奖时代。
(1)点卡月卡时代,不买卡就进不去游戏。这个时代主要的卖点是时间,不晓得最后一个死于公测的游戏《天地之画魂道》算不算最后一个点卡时代的收尾作;
(2)商城增值时代,其顶峰时期必然是征途,便充值边喝药打架,边刷世界问候母亲。巨人网络挺有意思的,后来的仙侠世界,我好像还是第一时间充了几百块钱的暴击石头的;
(3)手游全民奇迹有可能不是第一个靠抽奖活着的游戏,但知名度高。得益于手机硬件的发展,一批又一批换皮游戏在手机上肆虐,但是已经没有什么意思了,不抽奖根本跟不上进-进度,要向维持那塑料一般的友谊,就是得冲。
好在,游戏从最肝的MUD游戏越来越走向充值,提倡玩家放弃劳动去用金钱换取时间,游戏对于玩家何尝不是韭菜,消费得没意思了,继续换,越来越不认真,有时候弄个首充也就打发几天完事。
刚才看了这个回复颇有感想,就吐槽一下现在的游戏环境吧,确实,好玩好看的游戏真的并不是太多了。
6212526a
发表于 2023-1-12 08:38:37
奇迹世界
13812055497
发表于 2023-1-12 10:03:58
当年玩了好久的