a11406502 发表于 2022-8-18 23:20:17

传奇永恒无法合区,点击就出现错误。

如题错误提示如下下

有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。

************** 异常文本 **************
System.AggregateException: 发生一个或多个错误。 ---> System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.Buff数据”上定义的字段“Buff编号”不是类型为“游戏服务器.数据类.装备数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.Threading.Tasks.Task.WaitAll(Task[] tasks, Int32 millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)
   在 System.Threading.Tasks.Task.WaitAll(Task[] tasks, Int32 millisecondsTimeout)
   在 System.Threading.Tasks.Task.WaitAll(Task[] tasks)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_0.<合并数据>b__0()
   在 System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackDo(ThreadMethodEntry tme)
   在 System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackHelper(Object obj)
   在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   在 System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallback(ThreadMethodEntry tme)
   在 System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbacks()
---> (内部异常 #0) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.Buff数据”上定义的字段“Buff编号”不是类型为“游戏服务器.数据类.装备数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #1) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.宠物数据”上定义的字段“宠物名字”不是类型为“游戏服务器.数据类.队伍数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #2) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.师门数据”上定义的字段“师门师父”不是类型为“游戏服务器.数据类.队伍数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #3) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.技能数据”上定义的字段“技能编号”不是类型为“游戏服务器.数据类.队伍数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #4) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.物品数据”上定义的字段“对应模板”不是类型为“游戏服务器.数据类.队伍数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #5) System.IO.EndOfStreamException: 无法在流的结尾之外进行读取。
   在 System.IO.BinaryReader.ReadString()
   在 游戏服务器.数据类.数据字段.<>c.<.cctor>b__11_48(BinaryReader r, 游戏数据 o, 数据字段 f)
   在 游戏服务器.数据类.数据字段.读取字段内容(BinaryReader 读取流, Object 数据, 数据字段 字段)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #6) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.行会数据”上定义的字段“行会会长”不是类型为“游戏服务器.数据类.队伍数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #7) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.装备数据”上定义的字段“升级次数”不是类型为“游戏服务器.数据类.队伍数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #8) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.角色数据”上定义的字段“角色名字”不是类型为“游戏服务器.数据类.队伍数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #9) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.账号数据”上定义的字段“账号名字”不是类型为“游戏服务器.数据类.队伍数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---

---> (内部异常 #10) System.ArgumentException: 类型“游戏服务器.数据类.邮件数据”上定义的字段“系统邮件”不是类型为“游戏服务器.数据类.队伍数据”的目标对象上的字段。
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.InternalSetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture, StackCrawlMark& stackMark)
   在 System.Reflection.RtFieldInfo.SetValue(Object obj, Object value, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, CultureInfo culture)
   在 System.Reflection.FieldInfo.SetValue(Object obj, Object value)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据.加载数据(数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.数据表实例`1.加载数据(Byte[] 存表数据, 数据映射 历史映射)
   在 游戏服务器.数据类.游戏数据网关.<>c__DisplayClass33_1.<合并数据>b__1()
   在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---



************** 已加载的程序集 **************
mscorlib
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.4480.0 built by: NET48REL1LAST_B
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
游戏服务器
    程序集版本:1.0.0.0
    Win32 版本:1.0.0.0
    基本代码:file:///D:/%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8(%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%A4%87%E4%BB%BD.%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%95%B0%E6%8D%AE%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E5%9B%9E%E6%A1%A3).exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.4410.0 built by: NET48REL1LAST_B
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.4380.0 built by: NET48REL1LAST_B
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.4395.0 built by: NET48REL1LAST_B
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.4190.0 built by: NET48REL1LAST_B
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.4480.0 built by: NET48REL1LAST_B
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.3761.0 built by: NET48REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.3761.0 built by: NET48REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
System.Data
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.4465.0 built by: NET48REL1LAST_B
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
System.Numerics
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.3761.0 built by: NET48REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll
----------------------------------------
Newtonsoft.Json
    程序集版本:13.0.0.0
    Win32 版本:13.0.1.25517
    基本代码:file:///D:/%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8/Newtonsoft.Json.DLL
----------------------------------------
System.Runtime.Serialization
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.4465.0 built by: NET48REL1LAST_B
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Serialization/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Serialization.dll
----------------------------------------
SharpZipLib
    程序集版本:1.0.2896.30673
    Win32 版本:1.0.2896.30673
    基本代码:file:///D:/%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8/SharpZipLib.DLL
----------------------------------------
mscorlib.resources
    程序集版本:4.0.0.0
    Win32 版本:4.8.3761.0 built by: NET48REL1
    基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------

************** JIT 调试 **************
要启用实时(JIT)调试,
该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置
jitDebugging 值。
编译应用程序时还必须启用
调试。

例如:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

启用 JIT 调试后,任何未经处理的异常
都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试程序,
而不是由此对话框处理。


dvka7001 发表于 2022-8-19 13:26:23

这么厉害啊!!!!!!!!!!!
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