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[一键安装] 武林外传书生931端,以及EL编辑器,以及如何进行EL分析的分享

[复制链接]
 楼主| 发表于 2022-3-24 00:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、最近在玩武林外传931端,花了两天时间做了一个EL编辑器,但是没有汉化,文件名 [武林外传EL编辑器]
2、另外 [ElementStructReader.7z] 是我从0到1分析出EL文件结构的源代码,花了两天时间研究完,有兴趣的同学可以去看看。。

https://pan.baidu.com/s/1NLNOwKhFhRxH8C0wvT7nRA
提取码:q4js

部分代码分享:
// 提示1 安装DGB调试器参考
// https://blog.csdn.net/ksws0292756/article/details/78505240

// 提示2 使用ptype出现 struct {...} taks_matters[4];
// 这时候需要使用Ida Pro的结构体[Structures]Tab中层层搜索
// 如果结构体[Structures]Tab中没有可以去[Local Types]中搜索

// 提示3 程序自动获取的读取结构的顺序未必是正确的
// 这时候需要使用Ida Pro去查找[elementdataman::load_data(char const*)]方法,去确定正确的顺序

namespace ElementStructReader
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Console.WriteLine("请选择一个任务");
            //Console.WriteLine("1. 从Gdb读取最原始的信息");
            //Console.WriteLine("2. 从Gdb读取所有结构信息");
            //Console.WriteLine("3. 从数据加载代码文件获取正确的数据结构顺序");
            //Console.WriteLine("4. 从修正后的数据结构中获取信息并生成新的数据结构文件");
            //Console.WriteLine("5. 读取Elements.data数据文件并生成新的文件(武林外传)");
            //Console.WriteLine("6. 读取Elements.data数据文件并生成新的文件(御剑情缘)");
            //Console.WriteLine("7. 将新的数据结构文件转换为标准的配置文件");

            //ConsoleKeyInfo consoleKeyInfo = Console.ReadKey();
            //switch (consoleKeyInfo.KeyChar)
            //{
            //    case '1':
            //ElementStructFromGdb elementStructFromGdb = new ElementStructFromGdb();
            //elementStructFromGdb.Load();
            //        break;
            //    case '2':
            //GetAllTypesFromGdb getAllTypesFromGdb = new GetAllTypesFromGdb();
            //getAllTypesFromGdb.Load();
            //        break;
            //    case '3':
            //LoadCodeAnalysis loadCodeAnalysis = new LoadCodeAnalysis();
            //loadCodeAnalysis.Load();
            //        break;
            //    case '4':
            //ElementStructFromFixed elementStructFromFixed = new ElementStructFromFixed();
            //elementStructFromFixed.Load();
            //        break;
            //    case '5':
            //ElementCollection elementCollection = new ElementCollection();
            //elementCollection.Load();
            //        break;
            //    case '6':
            //ElementCollection2 elementCollection2 = new ElementCollection2();
            //elementCollection2.Load();
            //        break;
            //    case '7':
            ConfigurationConverter configurationConverter = new ConfigurationConverter();
            configurationConverter.Load();
            //        break;
            //    default:
            //        break;
            //}

            Console.WriteLine("按任意键继续");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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评分

参与人数 5金币 +12 收起 理由
sdygameboy + 2 『宝湾是我家,维护靠大家』
wzlazjt + 1 刚开始架设是好的,一个星期没有玩,再上去.
slayerplay + 3 谢谢分享!
天高云清 + 3 『宝湾是我家,维护靠大家』
h8787148787 + 3 『恭喜你被我恭喜了』

查看全部评分

 楼主| 发表于 2022-3-24 00:59:12 | 显示全部楼层
其实任务编辑器,NPC编辑等,原理差不多,有兴趣的朋友可以自己去试试
发表于 2022-3-24 01:47:58 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
发表于 2022-3-24 05:11:02 | 显示全部楼层
宝湾是我家,维护靠大家。
发表于 2022-3-24 06:55:58 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!值得收藏
发表于 2022-3-24 07:48:10 | 显示全部楼层
感谢分享!!!
发表于 2022-3-24 09:20:45 | 显示全部楼层

感谢分享!!!
发表于 2022-3-24 09:35:04 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
发表于 2022-3-24 09:47:12 | 显示全部楼层
技术帝啊
发表于 2022-3-24 10:04:16 | 显示全部楼层
武林外传书生931端,以及EL编辑器,以及如何进行EL分析的分享 [修改]
发表于 2022-3-24 10:26:23 | 显示全部楼层
已收藏,谢谢大神!
发表于 2022-3-24 10:32:46 | 显示全部楼层
支持原创
发表于 2022-3-24 10:49:12 | 显示全部楼层
gm工具闪退
发表于 2022-3-24 10:54:05 | 显示全部楼层
武林外传书生931端,以及EL编辑器,以及如何进行EL分析的分享
 楼主| 发表于 2022-3-24 11:17:06 | 显示全部楼层

重点不是GM工具,这个端是用来测试我的代码的
发表于 2022-3-24 12:13:06 | 显示全部楼层
瞅瞅学习学习
发表于 2022-3-24 12:19:01 | 显示全部楼层
多谢分享!!
发表于 2022-3-24 12:58:06 | 显示全部楼层
感谢分享!
发表于 2022-3-24 12:58:49 | 显示全部楼层
是不是每个书生端 书生技能都没有声音的啊?
[发帖际遇]: Mr.Wong没有终点 发帖时在路边捡到 3 枚 金币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2022-3-24 13:01:50 | 显示全部楼层
插眼。。。。。。。。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 lehong 头上,lehong 赚了 3 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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