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查看: 976|回复: 13

[求助] 请教大佬们关于传奇3修改

[复制链接]
 楼主| 发表于 2021-9-20 18:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大佬一下关于传奇3 武器精炼大师怎么能提高成功率谢谢了
自己在nbc页面窗口修改也不管用啊 把DB 也复制刀 DATA也没用啊  谢谢
 楼主| 发表于 2021-9-20 18:30:33 | 显示全部楼层
谢谢你们了
发表于 2021-9-20 20:52:05 | 显示全部楼层
这个得改源码
 楼主| 发表于 2021-9-20 21:27:00 | 显示全部楼层

哦 呵呵 谢谢 可以告诉我怎么改吗  谢谢你啊是不是要用软件啊
发表于 2021-9-20 21:46:58 | 显示全部楼层
n++~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 楼主| 发表于 2021-9-20 22:17:09 | 显示全部楼层
呵呵 老大们能给个软件吗 谢谢了帮助一下这个小白吧
 楼主| 发表于 2021-9-21 10:15:11 | 显示全部楼层
zws9812 发表于 2021-9-20 22:17
呵呵 老大们能给个软件吗 谢谢了帮助一下这个小白吧

我现在有n++了 就是不知道应该改哪里谢谢那位大佬告诉应该怎么改谢谢了
 楼主| 发表于 2021-9-21 10:31:22 | 显示全部楼层
  p   
  q      q      q   
  q             q     q     q     q     q     q     q     q     q      q   
 楼主| 发表于 2021-9-21 10:33:55 | 显示全部楼层

Background System.Int32Light System.ByteWeather System.ByteFight System.ByteAllowRTSystem.Boolean
SkillDelay System.Int32CanHorseSystem.BooleanAllowTTSystem.BooleanCanMineSystem.BooleanCanMarriageRecallSystem.Boolean AllowRecallSystem.Boolean MinimumLevel System.Int32 MaximumLevel System.Int32 ReconnectMap System.Int32Music System.Int32
MonsterHealth System.Int32
MonsterDamage System.Int32DropRate System.Int32ExperienceRate System.Int32GoldRate System.Int32MaxMonsterHealth System.Int32MaxMonsterDamage System.Int32 MaxDropRate System.Int32MaxExperienceRate System.Int32 MaxGoldRate System.Int32Index System.Int32Library.SystemModels.MapRegion   Map System.Int32 Description
System.String        BitRegionSystem.Collections.BitArray PointRegionSystem.Drawing.Point[]Size System.Int32Index System.Int32Library.SystemModels.MineInfo   Map System.Int32Item System.Int32Chance System.Int32Index System.Int32 Library.SystemModels.MonsterInfo    MonsterName
System.StringImage System.Int32AI System.Int32Level System.Int32        ViewRange System.Int32CoolEye System.Int32
ExperienceSystem.DecimalUndeadSystem.BooleanCanPushSystem.BooleanCanTameSystem.Boolean AttackDelay System.Int32        MoveDelay System.Int32IsBossSystem.BooleanFlag System.Int32Index System.Int32$Library.SystemModels.MonsterInfoStat   Monster System.Int32Stat System.Int32Amount System.Int32Index System.Int32!Library.SystemModels.MovementInfo    SourceRegion System.Int32DestinationRegion System.Int32Icon System.Int32NeedItem System.Int32        NeedSpawn System.Int32Effect System.Int32
RequiredClass System.ByteIndex System.Int32Library.SystemModels.NPCInfo   Region System.Int32NPCName
System.StringImage System.Int32        EntryPage System.Int32Index System.Int32Library.SystemModels.NPCPage    Description
System.String
DialogType System.Int32Say
 楼主| 发表于 2021-9-21 10:36:36 | 显示全部楼层
这是什么意思啊 看不明白 哈哈
 楼主| 发表于 2021-9-21 11:19:45 | 显示全部楼层
鍒濈骇纰庣墖 x 10
涓骇纰庣墖 x 10
楂樼骇纰庣墖 x 1~2000
绮剧偧鐭硏1
还要改哪里啊
 楼主| 发表于 2021-9-21 11:26:15 | 显示全部楼层
有知道的大佬告诉一下 谢谢你了    zws0310@16.com   谢谢谢谢
 楼主| 发表于 2021-9-21 11:28:27 | 显示全部楼层
谢谢谢谢     zws0310@163.com           谢谢谢谢
 楼主| 发表于 2021-9-21 21:04:02 | 显示全部楼层
GoldLabel = new DXLabel
            {
                AutoSize = false,
                Border = true,
                BorderColour = Color.FromArgb(198, 166, 99),
                ForeColour = Color.White,
                DrawFormat = TextFormatFlags.VerticalCenter,
                Parent = this,
                Location = new Point(ClientArea.Left + 80, ClientArea.Bottom - 65),
                Text = "0",
                Size = new Size(ClientArea.Width - 80, 20),
            };

            new DXLabel
            {
                AutoSize = false,
                Border = true,
                BorderColour = Color.FromArgb(198, 166, 99),
                ForeColour = Color.White,
                DrawFormat = TextFormatFlags.VerticalCenter | TextFormatFlags.HorizontalCenter,
                Parent = this,
                Location = new Point(ClientArea.Left, ClientArea.Bottom - 65),
                Text = "修理费用:",
                Size = new Size(79, 20),
                IsControl = false,
            };

            DXButton inventory = new DXButton
            {
                Label = { Text = "背包" },
                Location = new Point(ClientArea.X, GoldLabel.Location.Y + GoldLabel.Size.Height + 5),
                ButtonType = ButtonType.SmallButton,
                Parent = this,
                Size = new Size(79, SmallButtonHeight)
            };
            inventory.MouseClick += (o, e) =>
            {
                foreach (DXItemCell cell in GameScene.Game.InventoryBox.Grid.Grid)
                {
                    if (!cell.CheckLink(Grid)) continue;

                    cell.MoveItem(Grid, true);
                }
            };

            DXButton equipment = new DXButton
            {
                Label = { Text = "装备" },
                Location = new Point(ClientArea.X + 5 + inventory.Size.Width, GoldLabel.Location.Y + GoldLabel.Size.Height + 5),
                ButtonType = ButtonType.SmallButton,
                Parent = this,
                Size = new Size(79, SmallButtonHeight)
            };
            equipment.MouseClick += (o, e) =>
            {
                foreach (DXItemCell cell in GameScene.Game.CharacterBox.Grid)
                {
                    if (!cell.CheckLink(Grid)) continue;

                    cell.MoveItem(Grid, true);
                }
            };


            DXButton storage = new DXButton
            {
                Label = { Text = "仓库" },
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