物集西游修改回合战斗时间
本帖最后由 jzk66596 于 2021-6-8 09:10 编辑补丁内容:增加回合战斗时间到60秒(可以改的更高)。
修改方法:需要同时修改客户端和服务端
1. 下载客户端exe文件解压到游戏目录。
2. 附件fix3的class文件放到服务端对应的文件夹下面
- 把 BattleThread.class 放到 C:\Users\Administrator\Desktop\apache-tomcat-test\webapps\GameServer\WEB-INF\classes\come\tool\Battle\
- 把 SuitMixDeal.class和SuitComposeAction.class 放到 C:\Users\Administrator\Desktop\apache-tomcat-test\webapps\GameServer\WEB-INF\classes\org\come\action\suit\
链接: https://pan.baidu.com/s/1yuprozU6ucti7uxYSVeyng 提取码: k68w
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具体修改内容:
1. 服务端BattleThread.java里面修改OVERTIME_POLICY=63000,设置战斗超时等待为63000毫秒(原始值为33000毫秒)。如果想改的更长比如99秒等待,可以试着设置成99000 + 3000,额外的3000估计是为了补偿各种延迟,我也不知道有啥用。
2. 客户端FightingMixDeal.java里面修改变量ROUND_TIME=60000,Drawing方法里面修改 String times = ((ROUND_TIME - time) / 1000) + ""。如果想改成更长时间比如99秒,ROUND_TIME设置成99000。自己改的话需要重新编译客户端源代码并且打包exe。
一些说明:
1. 需要把fix3中Suit相关的class放到服务端原因是我客户端exe已经修改了炼化锁限制,如果服务端不对应更新的话炼化可能会出毛病。具体内容看这个https://www.iopq.net/thread-17107138-1-1.html
2. 服务端和客户端回合时间最好对应,比如都改成60或者99秒。如果这两个数值不一样,会选择较短的一个。原因是服务端在判断是否开始回合战斗动画之前会检查两个条件是否至少有一个满足,第一是是否超过了OVERTIME_POLICY,第二是服务端是否接收到了客户端所有人物和召唤兽战斗动作指令。假如说服务端我们设置OVERTIME_POLICY=99秒,但是客户端还是30秒,那么客户端30秒结束之后系统会替你发送两个战斗指令,也就是人物和召唤兽都是普通攻击,这样的话服务端执行播放战斗动画的第二个条件就满足了,即便服务端99秒等待时间还没到。
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享! 大佬能不能把客户端里神兵仙器的标识弄出来,现在的神兵你看的时候和普通装备一样没有神兵那两个字的标签,我看客户端里有神兵和仙器这两个字的图片,怎么弄才能让他在装备上显示出来 楼主真是太给力了 最期盼的就是回合时间的修改 不知道最高能改到多少
单机玩 经常有事不得不停下来 如果能设置时间更长就更好了 谢谢,楼主造福一方,好人一生平安: 有合集整理好的嘛 请教楼主生成class教程 jiayuqi 发表于 2021-6-8 09:23
大佬能不能把客户端里神兵仙器的标识弄出来,现在的神兵你看的时候和普通装备一样没有神兵那两个字的标签, ...
确实,这点让强迫症很难受,不过物集和自制好像都没这个。 普通装备、高级装备、仙器、神兵、药品。都没有左上角的标签。就显得它粗糙。
谢谢,楼主造福一方,好人一生平安 感谢大佬分享 请教楼主生成class教程,我用的eclipse,只能查看class内容,但是无法编辑。应该需要反编译吧?服务器端源码我也有,加载到eclipse中,找到了java文件,修改之后不知道如何生成class。希望能够教一下。
另外我用javac运行java文件提示很多错误。 这个有助战吗?是不是要5开 网易恶心 发表于 2021-6-8 10:10
确实,这点让强迫症很难受,不过物集和自制好像都没这个。 普通装备、高级装备、仙器、神兵、药品。都没 ...
神兵仙器的应该有,这个就是,只是不知道怎么让他显示出来 感谢大佬分享 非常感谢大佬,非常感谢,谢谢 :: 有没有修改好的压缩端,非常需要这个哦 亲,有修复版压缩上传吗 可以帮我传一个架设起来吗,小白不会弄,十八年大话老玩家了,有酬谢V:paopao532700 物集西游修改回合战斗时间
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