大佬看看SE《树世界ol》服务端客户端怀旧老游戏,客户端已有大佬提供链接已附
本帖最后由 yan1987522 于 2022-5-26 09:34 编辑没有服务端也没有模拟器,需要集众位大佬之所能,才能恢复往日辉煌 三盘合一,大佬无敌
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https://pic4.zhimg.com/v2-827286ab53313f74038c30667a07f118_1440w.jpg?source=172ae18bhttps://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3591218438,598275831&fm=26&gp=0.jpg《树世界》采用的绘图引擎由Jupiter(Touchdown Entertainment, Inc.,即前Lithtech制作)开发的全新3D引擎,它的特点是绘图速度快,特别适合FPS游戏;网络引擎则是由稀亿股份公司新开发的“VCE”系统,它的特点是对高负荷的客户端服务器有良好的支持,并与游戏之间进行互动,具有很强的实效性。实际上,游戏画面的表现确是不逊色时下全球范围内如火如荼的《魔兽世界》(World Of Warcraft),而且从单个人物或物品的多边形数量来看明显要多,背景贴图的精度也要高出不少,可这却难以掩饰纵深场景的粗糙质感,虚空的世界观风格更是凹陷出一种整体氛围不够厚重的感觉。至于网络引擎部分,后来的《大航海时代Online》同样选用了“VCE”系统,结果都差强人意,有玩家调侃称“九城服务器有三好:掉线,回档,修不好;SEC服务器有三好:延迟,卡号,上不了”,虽稍微夸张倒亦让人忍俊不禁。
网游里的真实人生——《树世界》国服停运历程回顾
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游戏介绍:《树世界》是由 SE(全称:史克威尔艾尼克斯或SQUARE ENIX,代表作有《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列、《王国之心》系列、线上游戏《魔力宝贝》)推出的一款MMORPG,作为SEC(全名史克威尔艾尼克斯中国)推出的网络游戏,主打的玩法就是其极度贴近现实的“真实时间”系统。创建的角色按男女分类,分为三个时期:少年期,青年期,壮年期。然后设定外貌。
https://pic2.zhimg.com/80/v2-6318eea6eb76519b2e4fd0cbacc38609_720w.jpg你的游戏人物会随着时间的流逝,经历 出生——》成长——》变老——》死亡 的过程,这时,玩家就需要在游戏中尽快找到能够陪伴自己的伴侣,并同他/她一起谈人生♂谈理想,生养后代,而玩家的后代则可以继承和发扬玩家的部分特点,并且为玩家继续未完的《树世界》之旅,玩家也可以通过上学、教导等方式培养自己的后代,让他在继承自己的一切时显得更加优秀,更加出众。
https://pic1.zhimg.com/80/v2-45f0a34af25e5c9caa45435e4498e2cc_720w.jpghttps://pic2.zhimg.com/80/v2-dee487d3c92a0be400a02860f19c3065_720w.jpg
生产协作、结婚生子、子承父职、新陈代谢……《树世界》俨然就是一个完整的社会。或许它还没有达到现实生活的复杂程度,但其超前的玩法和许多大胆的尝试,在当时让所有网游玩家眼前一亮,号称网游界的“模拟人生”。https://pic4.zhimg.com/80/v2-256d0b8e312812b04e9584481c9eda97_720w.jpghttps://pic4.zhimg.com/80/v2-fe13084ce48be9a197d97b3e0da71ef7_720w.jpg
——————————————————————————————————————然而这款号称神作的游戏,在国服却没有走上神坛,在经历了5个月的公测便匆匆宣告停运,这一切,要从SE在中国的运营战略说起:
2005年1月 SQUARE ENIX发表声明:由台湾大宇出资40%、SE出资60%成立的中国合资公司宣布解散,设立100%出资、将以前职能一体化的完全子会社「SQUARE ENIX (China) CO., LTD.」。——《日经新闻》
《树世界》运营时间表2005年10月12日《树世界》制作人柴贵正(代表作《龙背上的骑兵》3)到达北京,为《树世界》公测造势。紧接着从10月24日到11月18日,依次在成都、广州、上海、北京四城举行大型巡展活动。2005年12月26日,圣诞后夜,《树世界》限号内测当日在经过技术人员整宿未眠的紧张调试后,原定于下午2时整内测的《树世界》被迫推迟至傍晚近5点才正式开启。而在开服后,玩家频繁地掉线与卡号也暴露出了SEC许多运营上的问题,在经过5次之多的升级回数,至此服务器的症状才有所缓轻,可以勉强游戏较长时间。然而《树世界》的最初印象给玩家留下了不可磨灭的阴影,大批潜在用户的流失则成为无法逆转的定局。如果说服务器的性能是导致玩家舍弃的主观因素,那么游戏的品质则是连稳定在线人数都无法保障的根本原由。作为挂着本社金字招牌的SEC,作为运营蝉联过“最佳故事情节”和“最佳经济系统”的《魔力宝贝》代理商,《树世界》却与这些美誉相若云泥彼端。任务模版机械式的单调重复反衬出剧情的空洞苍白,道具价格的设定显然是日方未充分考虑到国内玩家的习惯性所为,仅在服务器极不稳定的一周期间内市场便处于通货膨胀的崩坏边缘,更不必提利用程序漏洞非法攫取大额金钱的现象了。2006年1月23日SEC方面不得不在增开电信服务器前,内部方案经日方认可通过,对游戏中的经济体系及平衡性作出了对应国情的重新规划。时间正如《树世界》标榜的4D概念那样不停流逝,在线人数的窘况却愈来愈逼近高层心理的承受底限,于是乎,耐不住寂寞的SEC市场部门又开始蠢蠢欲动了。限量发放所谓的VIP内测账号,噱头意味十足的“寻找荣誉制作人”活动因实际参与者过少不得已把截止日期延后,甚至还想方设法联系人气单机站点的管理员试图为游戏打免费广告,但效果甚微。好在内测完结前由产品研发部门企划的“附魔者入侵”行动,令同期在线人数强劲反弹一跃上升至历史新高,避免了取消公测阶段的最恶事态发生。与此相照应的是,同年,由网星正式交由SEC官方运营的《魔力宝贝》四周年庆典系列活动虽未大肆炒作倒亦办得有声有色,即使原网星账号转移的流程让许多玩家怨言载道,但游戏毕竟经受住了4年时间的历练,人气的重聚回拢也正是SEC喜闻乐见的。另一方面,春节期间HEADLOCK对版本作出了大幅度地更新,《树世界》公测添加的内容就是在其中摘选并且通过测试的新元素,不过中方递交的bug列表及修改性建议未能获得足够重视,被采纳的几条也不是都妥善解决了。开发厂商和代理公司在沟通环节上出现隔阂,产品营运的最终结局便可以预想而知了。2006年3月15日下午14:00,神作降临前夜。
开服当天的盛况https://pic1.zhimg.com/80/v2-b57bd68d1f0722ad004a0d8e855a30fc_720w.jpghttps://pic1.zhimg.com/80/v2-58b8d235053e72f985047330354c1e74_720w.jpg把公测时间挑在这一天无疑是未经过深思熟虑而匆忙做出的决定,本来便没有任何人脉基础的《树世界》玩家群体,眼球全都被吸引到刚荣获《FAMI通》杂志满分评价的FFⅫ上面去了。尤其巧合的是,FFⅫ的ADB(Active Dimension Battle,即时多维战斗)系统和《树世界》如出一辙,就连初回踏入新场景的视角切换方式都极为相近,无怪乎被国人戏谑称之为“最终幻想幻想网游Ⅻ”了。虽说FFⅫ的本土销量落下了毁誉参半的口实,可玩家还是从作品中领略到了松野泰己作为集原案、剧本及监修于一身所散发出来的独特人格魄力。比对《树世界》,除了有传闻表明植松伸夫曾为游戏作过一首曲目外,便基本上再也找不到什么具有号召性力度的要素;日服则为了最大限度地取悦玩家不惜替换下末弥纯的原始插画,改为采用萌系味道更加露骨的新锐画师在网络上进行推广。
2006年4月13日,SE中国成立一周年暨《树世界》全球首发新闻发布会于首都北京的香格里拉饭店隆重举行,SEC董事长本多圭司先生、《树世界》制作人柴贵正先生、包括被冠以“魔力之父”的齐藤阳介在内的诸多中方高层都出席了此次酒会。讲话结束后,上演了号称全球首部由网络游戏改编的话剧《寻树》,却完全没能取得预期的成效,官方在低估玩家鉴赏能力的同时,似乎也高估了台下观众对于“第九艺术”的认知程度。据说在这场豪华盛宴的背后,是运营加宣传费用总计超过1800万人民币的巨额数目。更令人感到讽刺味满载的是,此后3个月的时间里,除了愚人节当天把官网代码同步为本社的风格以外,竟然连一条象样的新闻都放不上去,直至第4届ChinaJoy开展前一周才更新了几条零碎的消息。而无可估量后果的一颗定时水雷,也在这个时候浮现出了海平面。7月20日,SE中国于官网发表新闻,宣布运营支持武侠大作《至尊天下》。今回SEC方面总算放下了开发厂商的矜持,心甘情愿地装扮起代理公司的花嫁。这个曾跟九城公司发生过不寻常亲密关系的游戏,在参展完第3届ChinaJoy以后双方便形同路人;如今不过是把原名徒增“天下”二字,却又攀爬上了很有来头的新东家。先不提游戏风格和本社一贯坚行的幻想路线相违乃至背道而驰,单就消息发布数周后网络包括平面媒体上都难以寻见针对此话题的评论,足见外界普遍不关注合作的进展,自不用说看好与否了。不过自从《魔力宝贝》3.7版本以后的运营成绩出现下滑趋势,加之《树世界》陷入半瘫痪的植物人形态,SEC意欲攥住国产稻草试图扭转颓局的急功近利心理也便昭然若揭了。2006年8月8日,《魔力宝贝》道具收费服务器正式开放,吹响了SEC背水一战绝地反攻的号角。在《树世界》即将坍塌的崩坏前夕,内部人员又普遍不甚看好《至尊天下》的代理前景,SEC坚守立场的最后一丝限界也不得不向国内市场全面妥协,随波逐流扮演起了有钱人才能玩得起“免费游戏”的奸商角色。对于一款运营长达4年垂垂老矣的冷饭而言,没有掺杂佐料的翻炒便收复过万的人脉失地,服务器全线飚红的涌堵状况更是始料未及,虽说不排除玩家多开帐号的水分嫌疑,但取得这般的局面也确实尚属不易。
然而尚连一周时间都未过完,易玩通网就迫不及待地在8月14日晚敬告各位玩家:《树世界》将于2006年8月16日10:00正式停止公测。目前《树世界》的官网仍能打开,供玩家悼念
https://pic3.zhimg.com/80/v2-7d7d36f1699617cb3f626ac8cb6005de_720w.pnghttps://pic1.zhimg.com/80/v2-abd525c5fc952c25eb5e413f0456554c_720w.png后记:
西墙《魔力宝贝》刚宣布扩线,东墙的《树世界》便跟进关闭,搁置下来的服务器毋庸置疑是拿去拆补换貌了。从某种程度上说,敲门砖成功了,“大作”却失败了;巨大的成功需要跨越相应陪葬品的尸体,仅不过,SEC将这场人间活剧演绎得如此淋漓尽致,未免潸然憔悴,而已。目前,SEC仍在运营的游戏有《魔力宝贝》和《幻想大陆》
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时间表摘录自:天幻网,作者Cloud_67《管中窥豹——由SE对于中国市场的定位观及现状》发布于 2017-06-20
就是这货了!感谢各位大佬的分享。
自顶一下,看看还有没有存在的希望 yan1987522 发表于 2021-3-16 17:37
自顶一下,看看还有没有存在的希望
我以前也找了好久,没找到,哎,日服也关了很多年了,确实很怀念。
国服ID:神圣的使者留言 看介绍感觉挺好的,百度上找不到客户端,连破解的希望都没有... 本帖最后由 yan1987522 于 2022-5-21 17:19 编辑
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大佬度娘吧内 mo6124 于2022年5月10日分享,再次向无私分享的大佬致敬,有能力的大佬请求搞个服务端或模拟器,让我们自由自在的翱翔,感激不尽
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还有其他两个坛子上也发了,各位老哥可以一起看看
blackzone.cn/thread-12068-1-1.html
iopq.net/thread-17106080-1-1.html
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