v心在流浪v
发表于 2014-1-14 18:52:49
well done!!支持一下楼主
bank261
发表于 2014-1-14 18:55:18
::
2381419632@qq.c
发表于 2014-1-14 19:01:26
路过支持一下:
kingdi2004
发表于 2014-1-14 19:03:11
很好很强大,收藏:
yylt
发表于 2014-1-14 19:05:07
W7 32位系统 双核 2G内存可以玩吗?
bear19821
发表于 2014-1-14 19:21:09
看看看:
栺尖~煙愺萫、
发表于 2014-1-14 19:41:26
留个名;支持下;
netlinker
发表于 2014-1-14 19:51:11
简单看了下脚本,还不错,能再深入研究一下,也可以编写更复杂些的副本了。有源码的话就研究一下源码所能提供的函数,没有的话就从现有的副本里面对照着学习编写,对于有编程基础的人来说不是难事,唯一困扰的就是本身提供的函数少,有些思路翻遍资料也找不出实现的方法
~@笑笑水@~
发表于 2014-1-14 19:59:28
尼玛 的,超级给力啊!!虽然不玩,不过看着赞一个!
wangchen5132
发表于 2014-1-14 20:11:50
很牛B的样子呀:
阿狸粑粑大叔
发表于 2014-1-14 20:21:15
这个一定要顶啊
女公子
发表于 2014-1-14 20:33:59
netlinker 发表于 2014-1-14 18:36
祝贺你研究成功,真希望研究天龙的大神能多一些,开发出新的不同的功能出来。瞬移虽然看着别扭,但暂时我 ...
谢谢我也没什么办法。其实我还有一个想法,就是先做一个空技能,然后通过脚本临时改变一下NPC让它对人物产生敌对,对人物施放空技能,当你移动时,他自然会跟随。 虽然有点取巧, 在我看来至少比瞬移要好吧 呵呵
snznsnzn
发表于 2014-1-14 20:36:57
这个也太强大了
LOQQUZ
发表于 2014-1-14 20:37:56
额。。客户端只有1.3G,服务端有2G
netlinker
发表于 2014-1-14 21:08:55
女公子 发表于 2014-1-14 20:33
谢谢我也没什么办法。其实我还有一个想法,就是先做一个空技能,然后通过脚本临时改变一下NPC让它对人 ...
这个想法我也有过,但感觉还不如瞬移。如果NPC临时变成敌对(这个很容易实现),那么正常情况下它会对人物追踪,但你跑的太快的话,它得费半天时间才能追得上你(当然也可以调速度),也存在着NPC不停的从蓝名变成红名的过程;而且你跑动更快一点的话,甚至它还没搜索到你,你已经跑出它的搜索范围了,那样子更糟。反正从目前的状况来说,没有找到合适的行走代码,瞬移就是最好的替代品。你之前说的研究成功,不知道是怎么解决这个问题的?还是只是让假人在地图上刷怪,但不跟从人物?
asd36990
发表于 2014-1-14 21:20:42
一定要支持,希望能出更全的假人版
无为散人
发表于 2014-1-14 21:22:04
谢谢分享
女公子
发表于 2014-1-14 21:23:21
netlinker 发表于 2014-1-14 21:08
这个想法我也有过,但感觉还不如瞬移。如果NPC临时变成敌对(这个很容易实现),那么正常情况下它会对人 ...
呵呵 如果NPC离你太远 达到一定距离我们可以把瞬移加进来,跟随+瞬移。我刚才说的解决,是玩家型怪物(披着人皮的怪)能在任何地图上互相PK,除了副本地图。我改的是怪物表中的一个参数。这个参数可以用脚本来临时实现。但是本来想不修改怪物表,直接放到全局脚本里来实现,没成功。 也许我不懂脚本的缘故吧。如果把玩家离线的玩家来交给脚本控制,才可以通过跟随功能跟人物。如果是怪物的话 难!
女公子
发表于 2014-1-14 21:25:47
女公子 发表于 2014-1-14 21:23
呵呵 如果NPC离你太远 达到一定距离我们可以把瞬移加进来,跟随+瞬移。我刚才说的解决,是玩家型怪物( ...
又没有什么函数可以在怪物 宠物玩家 之间 改变他们的类型。。。。
bbs563
发表于 2014-1-14 21:34:43
好东西啊 ,感谢楼主 的好东西 谢谢 楼主
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