本帖最后由 宝湾丶小莫 于 2013-8-1 22:54 编辑
好像有人发布了这个端,我在这里说下,我不是故意从发,我只是把工具和教程整合在一个帖子上发布. 方便了新手
简介
赤壁服务端
转自云月港
服务端441M,解压4个G多点。
目前我没看到详细的教程,大家自己研究吧,我把知道的全告诉大家.
目前我还没玩过这个游戏,有什么问题自行解决.
还有后续更新,会把后面的data传上来,到服务端替换就行。
虚拟机相关:192.168.200.100
root
bej9.com
数据库相关:root
123456
chibi
3306
GM工具已配置好。
启动步骤:
1、设置虚拟机V8 IP为192.168.200.0
2、打开镜像,CRT连接镜像。点下方启动。
3、等待出现RACE : gamed(1):: OnAbortSession 0 这个字样后,就OK了。
5、把服务端相关data拖到客户端。客户端补丁:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=534920732&uk=4046188073
差不多就是这样。
客户端下载地址:客户端:http://dl.pconline.com.cn/gamelink/57026-1.html?
升级补丁:http://updata.games.sina.com.cn/updata/buding/chibi/1135_1166.rar
http://updata.games.sina.com.cn/updata/buding/chibi/1166_1179.rar
http://updata.games.sina.com.cn/updata/buding/chibi/1179_1186.rar
http://updata.games.sina.com.cn/updata/buding/chibi/1186_1201.rar
http://updata.games.sina.com.cn/updata/buding/chibi/1201_1228.rar
http://updata.games.sina.com.cn/updata/buding/chibi/1228_1230.rar
http://updata.games.sina.com.cn/updata/buding/chibi/1230_1248.rar
http://updata.games.sina.com.cn/updata/buding/chibi/1248_1256.rar
一个不少全部打上。
下面是服务端“
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=471721071&uk=4046188073
密码:gxyc
武器丶坐骑丶装备,添加光效教程
以下自行研究.
rcBlend: 5
DestBlend: 6
OuterNum: 8
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
NewScale: 0
BoneNum: 1
BoneIndex: 0
BoneSclType: 1
BoneScale: 1.500000, 1.500000, 1.500000
DefSpeed: 1.000000
ChannelCount: 0
ChannelCount: 16
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
CoGfxNum: 60
ComActCount: 4
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 怪物\通用\光翼.gfx
HookName: HH_base
HookOffset: -0.100000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 1.550000
HookRot: 1.550000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 1
GfxScale: 0.700000
GfxAlpha: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxOuterPath: 0
GfxRelToECM: 0
GfxParamCount: 0
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
现在我简要说明下各行代码所代表的意思
开头部分
MOXTVersion:特效版本
SkinModelPath:模型的SMD路径
AutoUpdata:自动更新(这项可有可无)
OrgColor:模型颜色,更改其数值可改变模型颜色,(ffffffff为白色)
SrcBlend:模型颜色覆盖程度,可改变其数值达到武器模型本身效果变化(默认5) 如果改为3或7。。不论+到20都是一样没变化的。。如果想要变化就要改为5
DestBlend: 为模型的透明度,可改变数值使模型透明化从而变化出不同的效果。
OuterNum: 8(还不明白是做什么的)
NewScale: 0
BoneNum: 0将这2行代码换成
NewScale: 0
BoneNum: 1
BoneIndex: 0
BoneSclType: 1
BoneScale: 1.500000, 1.500000, 1.500000(可控制模型整体大小)
CoGfxNum:特效种类数量,每增加几种特效需要相应改变N值
特效部分
(1)FxFilePath:此行为特效路径。可将GFX.PCK解包,在解包后的文件夹进行选择。
(2)HookName:此行控制整体特效在模型上的位置,HH_tip为武器的前端,HH_base为武器主体部分, CC_weapon为武器整体。坐骑会有所差别。
(3)HookOffset:此行的三个参数分别控制特效在X,Y,Z轴的位置,代表了模型上的前后,左右,上下。但并不是每个都是这样的,具体还要自己测试。
(4)HookYaw:
(5)HookPitch:
(6)HookRot: (4)(5)(6)三行共同控制特效的360度旋转。可根据模型的需要对特效进行旋转找到最佳位置。
(7)BindParent:
(8)FadeOut: 1
(9)UseModelAlpha: (7)(8)(9)三段参照武器原设置即可。对特效无影响。
(10)GfxScale: 此行控制特效大小。可根据感觉自行调整。允许小数。默认大小为1.000000
(11)GfxSpeed: 此段控制特效动画速度变化快慢。数值越大动画速度越快。默认速度为1.000000
(12)GfxParamCount:
(13)EventType:
(14)StartTime:
(15)TimeSpan:
(16)Once:
(12)(13)(14)(15)(16)段参照原文件设置,无需更改。
基本上看明白这些代码的含义之后,改起特效也得心应手了
比如,将武器的特效改动一个地方,将武器脱下再戴上,即可查看特效变化。
再根据,自己的喜好,对特效的形状,大小,位置进行调整。
个别朋友解僵加特效后,坐骑或飞机还不能动,这时要记得删掉每段特效中的GfxRelToECM: 0哦
因为,改特效真没什么技术含量,所以,大家都摸索下就可以了
武器,坐骑,飞机的特效修改都是一样的,大家各自练习吧
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下面是GM工具其实端里也有GM工具的(金山报毒,自己衡量):http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2236699774&uk=4046188073
单下GM工具的 自己配置一下.
以下是后台命令
创建 elementclient.exe 快捷方式
右键属性
elementclient.exe game:cpw console:1
进入游戏
shift + ~
呼出DEBUG
d_c2scmd 2009 怪物ID
d_c2scmd 2001 + [物品id] :在包裹中添加一项物品
d_c2scmd 2002 + [物品id] :销毁物品
d_c2scmd 2010 + 升级
d_c2scmd 2010 红名
d_c2scmd 3022 + [物品id] :在包裹中添加一组物品(叠加上限)
d_c2scmd 2008 + [区域id] x z :手动转移地图
d_c2scmd 20000 :重启当前线
d_c2scmd 3022 + [物品id] :在包裹中添加一组物品(叠加上限)
其他GM命令详见 configs里console_cmd.txt
解决方法
除了Mc赤壁服务端配置文件禁止了debug后门模式。其他赤壁服务端都未禁止
ptemplate.conf
debug_command_mode = 0改成1
(以上这段话我原帖扒下来的,这个端的问题我也不懂.自己研究吧.)
赤壁虎卫版EL编辑器下载
游戏截图一张来着云月港的
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