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查看: 9158|回复: 24

[手工架设] 宝湾独家发放猫猫完美国际单机完善终极版本各项工具2高级部分

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发表于 2010-4-10 23:44:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 5780639 于 2010-4-11 01:13 编辑

高级部分:


改经验暴率:E:\wanmeiguoji\WMSJ\pwserver\gamed\    ptemplate.conf(位置)

找到这3排

exp_bonus = 1000  经验倍数
MONEY_bonus = 1000  钱倍数

sp_bonus = 1000   元神倍数

DROP_bonus = 1000 ?


下面是改装备的说明,把  物品代码生成器(支持各种EL).exe  扔进EL中date文件夹里,再打开,就会载入装备数据资料,紧接下来自己YY吧



    物品代码生成器     http://www.rayfile.com/files/b2a ... -8c09-0014221b798a/


XML资料:http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a5ee-0014221b798a/



XML在后台进,在角色管理那里,记住,要在开了数据库和服务器后才能进


改装备用EL代码生成器,自己去下个,放到element/data
进后台,输入角色名或ID点解析XML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><role>
    <base><variable name="version" type="byte">1</variable>
    <variable name="id" type="int">34</variable>                 角色id
    <variable name="name" type="Octets">秒杀</variable>     & nbsp;   角色名称
    <variable name="race" type="int">5</variable>                   应该是人物的模型
    <variable name="cls" type="int">7</variable>  7只羽灵1是法师0是武士其他的自己发掘
    <variable name="gender" type="byte">1</variable>  人物性别, 男0女1
    <variable name="custom_data"
type="Octets">007000108e8080001700170032808000050080808080808080808080808080808080808080808080808024004901460109007b7b798080807b7b7b798080807b07001c00806b80808080806b80808080010
01000808080800f00808c5b0056005d007d627d800e0062628080160080801c013801000000000000b201b4010000ffffffffeeeff3ffe1b18affd7aae7ffffffffff476e80ffffffffff00000000ffffffff7d7b737a7975
0000</variable>
<variablename="config_data"type="Octets">0300000078016b6060606001e2ff4800c865608262109b114400412d1083c441a01088998118c4e70762100099039307f159a17c3e100708d82114c372208d64dd7f19a0056c8c0c8c1000553412a833fff
f13e3cde3c0f0e181288485119066300286180b2383104305a33d8300505ee2dda41a506481c2f635dbe41a17a09810d402901a50fc30b201092611b01ebd23fbcb17fc85a8e0949e5cf3e0ef0a0683c722501d10ea84d20a
86174071505c2a0031870148dc9e81e1b710c30b2036f92704b6f7034818ec3a3005e280d30dd09d600918011207a900898298208f4000581cc83cbcbf5c024825000d063910c4060190bb2d5b731804db73186c3c7b186ca

    13448ee591b440c94d040d8a1ad8bc1e4552b981df36f059cdf3a318701c407255c98da0c9f1e303b606a0e4c8f82230343833d13d40740b5d403004c6b5d4a</variable>
    <variable name="custom_stamp" type="int">0</variable>
    <variable name="status" type="byte">1</variable>                 角色状态
    <variable name="delete_time" type="int">0</variable>      & nbsp;   删除时间
    <variable name="create_time" type="int">1202558804</variable>               建立时间
    <variable name="lastlogin_time" type="int">1202558808</variable>     & nbsp;  上次登陆时间
    <variable name="help_states" type="Octets">010018009d93a793bb93c593f303f483fd8307841184db87e5872584ef872f84f98703880d881788ab8f2188b58f2b88358893937f80</variable>
    <variable name="reserved1" type="int">0</variable>
    <variable name="reserved2" type="int">0</variable>
    <variable name="reserved3" type="int">0</variable>
    </base>
    <status><variable name="version" type="byte">1</variable>
    <variable name="level" type="int">1</variable>                           等级
    <variable name="level2" type="int">0</variable>      & nbsp;                  修真级别
    <variable name="exp" type="int">0</variable>      & nbsp;                      经验
    <variable name="sp" type="int">0</variable>      & nbsp;                      技能点         
    <variable name="pp" type="int">0</variable>                           剩余属性点
    <variable name="hp" type="int">50</variable>                       红
    <variable name="mp" type="int">70</variable>                       蓝
    <variable name="posx" type="float">-321.74033</variable>    & nbsp;             x 坐标,浮点数
    <variable name="posy" type="float">218.30867</variable>    & nbsp;               y 坐标,浮点数
    <variable name="posz" type="float">-882.94556</variable>    & nbsp;             z 坐标,浮点数
    <variable name="worldtag" type="int">1</variable>           世界标识,大地图1,副本就变了,一般卡地图里面,副本没开,我直接给他们把这里修改为1,他们就出来了
    <variable name="invader_state" type="int">0</variable>
    <variable name="invader_time" type="int">0</variable>
    <variable name="pariah_time" type="int">0</variable>
    <variable name="reputation" type="int">0</variable>
    <variable name="custom_status" type="Octets"></variable>
    <variable name="filter_data" type="Octets">00000000</variable>
    <variable name="charactermode" type="Octets"></variable>
    <variable name="instancekeylist"

   
   
    这下面用来表示技能的
    <variable name="skills" type="Octets">030000007100000000000000010000007d0000000000000001000000a70000000000000001000000</variable>
    03000000表示总技能数,710000000000000001000000,这一串用来表示技能,a70000000000000001000000应该就是回城如果刷技能 就把技能代码放到a7前
    暂时我知道的技能代码如下,欢迎大家补充
    <variable name="storehousepasswd" type="Octets"></variable>      & nbsp;           仓库密码,中间的值去掉就清空了仓库密码了
    <variable name="waypointlist" type="Octets">5114</variable>
    <variable name="coolingtime" type="Octets">ffffffff00000000</variable>
    <variable name="reserved1" type="int">0</variable>
    <variable name="reserved2" type="int">0</variable>
    <variable name="reserved3" type="int">0</variable>
    <variable name="reserved4" type="int">0</variable>
    </status>
    <pocket>人物背包开始
    <variable name="capacity" type="int">32</variable>人物背包最大格子数,8的倍数,最大64
    <variable name="timestamp" type="int">2</variable>
    <variable name="money" type="int">0</variable> 背包钱数量
    以下位置就是装备了
    物品代码生成器(支持各种EL).exe生成的东西放到这里 刚学刷 注意下线的时候把包包东西都扔掉

    <items><variable name="id" type="int">128</variable> 装备代码
    <variable name="pos" type="int">0</variable>  背包位置是从0横排1   2  3  4  5  6  7
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data"

    type="octets"& gt;0100ff0005000000050000006810000068100000240002000600000000000000000000000000000005000000050000000500000005000000050000000000000000000000</variable> 物品属性
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">16</variable>
    </items>

    <variable name="reserved1" type="int">0</variable>
    <variable name="reserved2" type="int">0</variable>
    </pocket>
     简单说一下,背包是从0横排1   2  3  4  5  6  7  
    然后第二排,这样到63,如果不知道物品代码但是有物品的,直接放在第一格,然后找背包开始的0位置
    <equipment><inv><variable name="id" type="int">2251</variable>    inv里面是用来表示身上的装备的,这里的2251是物品id
    <variable name="pos" type="int">0</variable>  这里的数字0表示装备位置,具体数字几表示什么位置,直接放个东西上去,看一下xml,然后拿掉,再对比一下以前的xml就ok
    <variable name="count" type="int">1</variable>  堆叠数量
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>   最大可堆叠数量
    <variable name="data"

    type="Octets">0100ff00050000000000030078050000780500002c00030000000000240100000000000000000000030000000300000005000000060000001000000000004040000000000000000000000000</variable>
    上面的表示物品属性
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">1</variable>
    </inv>
    <inv><variable name="id" type="int">2096</variable>
    <variable name="pos" type="int">12</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">0100000000000000020000000000000003000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">19</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">4096</variable>
    </inv>
    </equipment>
    下面的storehose是用来表示仓库的,格式基本和背包差不多,自己看
    <storehouse><variable name="capacity" type="int">16</variable>
    <variable name="money" type="int">0</variable>
    <variable name="reserved1" type="int">0</variable>
    <variable name="reserved2" type="int">0</variable>
    </storehouse>
    下面是任务信息,我还在分析中,比较麻烦的东西
    <task><variable name="task_data" type="Octets">0000010000000000</variable>
    <variable name="task_complete" type="Octets">010000005f04</variable>
    </task>
    </role>
    一叶收集整理
下面附送一本完美世界服务端修改资料电子书.chm    http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -995d-0014221b798a/


最后,一个朋友珍藏的特殊补丁,进GF试过,能用,单机·········还用说吗?

地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9f65-0014221b798a/

解压出来扔客户端EL文件夹里把原文件覆盖掉,保险点,最好把原来的文件备份下
发表于 2010-4-11 00:39:42 | 显示全部楼层
沙发啊!顶上!
发表于 2010-4-11 09:50:23 | 显示全部楼层
不错哦。。。先顶一个在说吧
发表于 2010-4-11 09:50:28 | 显示全部楼层
不错哦。。。先顶一个在说吧
发表于 2010-4-11 10:22:04 | 显示全部楼层
收下了,珍藏起来!!
发表于 2010-4-11 11:40:00 | 显示全部楼层
hehe 专业的就是不一样
发表于 2010-4-11 11:50:53 | 显示全部楼层
前页留名
顶上
发表于 2010-4-11 21:53:30 | 显示全部楼层
除了留名 还能怎样?
发表于 2010-4-13 08:32:44 | 显示全部楼层
wa~~好专业的{:8_265:}
发表于 2010-4-13 08:47:06 | 显示全部楼层
无条件支持
发表于 2010-4-13 08:53:15 | 显示全部楼层
顶一下~楼主很辛苦的!!!
发表于 2010-4-13 10:31:52 | 显示全部楼层
不错哦。。。先顶一个在说吧
发表于 2010-4-13 11:20:09 | 显示全部楼层
好想我家猫猫啊,想死它了!{:8_265:}
发表于 2010-4-13 12:07:59 | 显示全部楼层
特殊补丁被删除了,麻烦补个地址
发表于 2010-4-13 12:15:47 | 显示全部楼层
无条件支持
 楼主| 发表于 2010-4-13 15:57:19 | 显示全部楼层
特殊补丁被删除了,麻烦补个地址
fei0315003x 发表于 2010-4-13 12:07

不用那个!!就下我整合包!!
发表于 2010-9-4 15:55:57 | 显示全部楼层
还能下载吗?  会不会失效了
发表于 2010-11-14 17:59:24 | 显示全部楼层
猫大哥都是极品 顶一个 希望猫大哥能出个新版本的完美 在次支持下
头像被屏蔽
发表于 2010-11-14 18:06:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-1-15 17:11:17 | 显示全部楼层
除了留名,还能怎样??
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