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发表于 2022-12-4 09:55:14
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本帖最后由 「」 于 2022-12-4 10:11 编辑
添加召唤兽。
例如添加幻肤猴精
1、服务端源码\Script\大话数据库\宝宝库.lua先抄猴精代码粘贴在猴精下面,注意格式一致。名字改为幻肤猴精,设置新初值。
elseif 名称=="幻肤猴精" then
sx.初血=152
sx.初法=0
sx.初攻=188
sx.初敏=66
sx.成长=1.225
sx.金=0
sx.木=40
sx.水=0
sx.火=0
sx.土=60
sx.初始技能格子=1
sx.天生技能={}
sx.天生抗性={[1]={类型="物理吸收",数值=30}}
sx.类型=1
2、服务端源码\Script\大话数据库\野怪库.lua
这里可添加或者不添加,添加的话,该地图遇怪就有了,把幻肤猴精和猴精放到御马监里。不添加的话,就需要增加一个礼盒,用来开宝宝,增加礼盒参考其他礼盒宝宝。
elseif map == 1473 then--御马监
ems = {"猴精","幻肤猴精"}
elseif dr == "幻肤猴精" then
drs = { 名称="幻肤猴精", 模型="幻肤猴精", 参战等级=0, 主动技能={}, 气血=19000, 魔法=13000, 伤害=9200, 速度=380, 金=0, 木=40, 水=0, 火=0, 土=60, 技能={}, }
要仿照猴精 添加幻肤猴精的野怪参数。
3、客户端源码\script\大话数据中心\音效库.lua
仿照猴精添加一个幻肤猴精的音效
猴精=FMOD类4(wdf配置.."/Audio/A2.mp3",2,nil,nil,0 or 0),
幻肤猴精=FMOD类4(wdf配置.."/Audio/A2.mp3",2,nil,nil,0 or 0),
4、客户端源码\script\数据中心\头像库.lua
添加头像,没有头像就用别的代替。必须设置头像,否则宝宝点不开。
elseif jp== "幻肤猴精" then
jps[1] = 0x00000082
5、客户端源码\script\数据中心\战斗模型库.lua
添加幻肤猴精的was动画
elseif pg == "幻肤猴精" then
pgs[1] = 0x10361001--攻击
pgs[2] = 0x10361002--攻击跑
pgs[3] = 0x10361003--防御
pgs[4] = 0x10361004--死亡
pgs[5] = 0x10361005--等待
pgs[6] = 0x10361006--击中
pgs[7] = 0x10361007--施法
pgs[8] = "zhsmx.wdf"--文件名字
6、客户端源码\script\数据中心\普通模型库.lua
添加幻肤猴精的was动画
elseif ch== "幻肤猴精" then
chs[1] = 0x10361009--站立
chs[2] = 0x10361010--走路
chs[3] = 0x10361008--跑路
chs[5] = "zhsmx.wdf"
zhsmx.wdf 用wdf工具解包zhsmx.wdf ,
把新的素材改好名字 放进去。 参照素材的命名规律,给新放进去的幻肤猴精命名。
比如pgs[1] = 0x10361001--攻击这个10361001就是幻肤猴精的攻击动画,因为上一个素材是兰亭的动画,是3497-10359007.was,我新的幻肤猴精就命名为3498-10361001.was 这样的命名方便查看。填写在源码里的时候不写3498-这个前缀直接填写10361001 前面加0x 十六进制。
素材自备,下别人扒好的,或者自己去官服扒。
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