szhlyl 发表于 2024-1-9 12:01:37

新热血三国一键端+数据库修改教程

前段时间有网友发了个新热血三国一键端,链接请到他帖子里下载:
https://www.iopq.net/thread-17124461-1-2.html

我这里说一下如果APMServ5.2.6启动失败的问题。。。

很多人遇到了Apache启动失败,而MySQL5.1已启动的问题,我是这样解决的:
找到APMServ5.2.6文件夹,此文件夹只能放在盘符之下,它之前不能有任何中文名的文件夹。。然后找到PHP文件夹,打开,找到PHP文件,你会发现有3个PHP文件,我们要打开的是php.ini这个文件,用记事本打开,然后拖动到最下面



如上图所示,这里改成我上图所示,eAccelerator.dll这里,第二个字母要是大写(因为这个dll文件在文件夹内第二个字母的确是大写)。。注意,改的时候,要把APMServ5.2.6停止,不要是启动状态。改完之后保存,然后试试看能否启动。。如果依然是Apache启动失败,MySQL5.1已启动的话,我们再次打开刚才这个记事本,再改一次试试。。不同的电脑可能需要修改的不一样,我有两台电脑,两台电脑都用了不同的修改方法才搞定的。。

如果上述步骤无法解决,则再改成下图所示:


然后再试试是否能启动,如果还不行,我们再试一下第三种修改方法,改成如下图:


反正第一行和第二行,要么改成5.2.6,要么改成5.2.10,要么改成没有数字的,这三种你们换着试一下。。。记得改之前要停止APMServ,改完后要记得保存。

另外,如果是其他原因什么80端口占用,你们网上搜一下解决办法,应该还是可以搜到的。

后续我会讲一下如何修改数据库,突破武将属性(如统帅、勇武之类的)上限,默认上限是32767,修改突破上限后,武将可以达到更高属性。。

还有,新热血三国,与老版的热血三国不同。新热血里没有虎豹兵、西凉铁骑等兵种,且,新热三里面的城池兵种数量上限为200万,并不是无限的。。并且没有诏安令,无法无限养兵。。想无限养兵,办法就是尽量提高武将的内政属性,使城内粮食产量高于兵种耗粮量。。。

然后就是这个端应该被人加了限制,目前只能打县城,就算是用修改器秒了黄巾史诗,后续十常侍史诗也是开启不顺利。。无法攻打郡城和州城。。不过可以直接用修改器把郡城、州城甚至洛阳据为己有,不过这样就没意思了。。希望有大佬可以解决一下这个问题。。

这个端的好处就是开启后台第三步之后,是可以顺利掠夺和占领的,战斗不会卡0秒,是可以战斗的。。。具体怎么开启,看文件夹内的记事本有写。。

直播贴,我慢慢打字,后续会讲数据库修改,以及增加新的兵种、武器等方法。虽然没有虎豹、西凉,但我们可以通过数据库自己改。。

风群乱 发表于 2024-1-9 12:22:48

脑袋疼 年龄打了看不得文字教程 有没有傻瓜用的

szhlyl 发表于 2024-1-9 12:26:52

数据库修改一、突破武将属性上限。

启动APMServ后,点击右边的 管理MySQL数据库,会弹出一个网站,密码是root,也就是和登入名称一模一样,然后点执行,就进入到数据库了。。



然后点击左侧的 bloodwar (411)


然后打开第2页,最左边找到 sys_city_hero,你可以在这个页面上按Ctrl+F,然后输入hero,那么所有关于hero的都会显示黄颜色,很快就可以找到。。

然后看右边页面,如下图所示,红框的这几个选项,全部改成如图所示:

修改的话,点击右边像支笔的图标,就可以进入到修改界面,在修改界面,把类型改成CHAR,长度改成255,其他不改,只改这两处,然后点击右下角的保存。。。上图红框的内容,每一条都需要单独修改。

这几项代表了武将的统帅、统帅加成、勇武之类的。。改了之后,武将属性就可以达到10多万甚至百万了。。但是至此,武将的体力和精力上限还未改,这个稍后再说。。

注意:此处仅仅是修改了武将属性的最大容量,不代表你的武将就有很高的属性,要想武将有高属性,还需要你们用修改器改出高属性的武器,给武将装备上才行。。

szhlyl 发表于 2024-1-9 12:36:29

风群乱 发表于 2024-1-9 12:22
脑袋疼 年龄打了看不得文字教程 有没有傻瓜用的

其实,也可以有,我用记事本写一个批处理文件就行了,但问题是不同的网友可能把一键端放在不同的盘符下,批处理文件不一定对每个人都有用,路径不同,作用就失效了

txm8030 发表于 2024-1-9 12:37:34

本帖最后由 txm8030 于 2024-1-9 12:43 编辑

Apache启动失败,而MySQL5.1已启动的问题 我试过了,直接解压到D盘 两个都可以正常启动,如果就解压到别的盘再复制道D盘就会出现这样的情况。

关于养兵:后台程序可以改生产倍率,我改到100倍,基本可以养兵,还有兵数没有上限,我用修改器改了500W兵都没问题。

关于后续史诗:可以找作者要注册码 ,先把机器码发给他,我已经要到了完全是免费的,玩了3天了,已经玩到赤壁之战了,还是比较完整的,非常不错。







szhlyl 发表于 2024-1-9 12:43:20

txm8030 发表于 2024-1-9 12:37
Apache启动失败,而MySQL5.1已启动的问题 我试过了,直接解压到D盘 两个都可以正常启动,如果就解压到别的 ...

用修改器是可以直接添加兵种数量的,添加几百万上千万都没问题,如果数量太多,城里粮食就是负的了,武将属性高了就可以依然是绿的。。而且最大的问题是,添加了几百万兵,就不能手动造兵了。。如果自己修改新的兵种,而新兵种在修改器里是没有的,就无法通过修改器增加新兵种,就只能手动造。。。

txm8030 发表于 2024-1-9 12:46:46

szhlyl 发表于 2024-1-9 12:43
用修改器是可以直接添加兵种数量的,添加几百万上千万都没问题,如果数量太多,城里粮食就是负的了,武将 ...

手动造兵累啊,我直接修改方便,主要喜欢打城,粮食我上面说国直接改生产率,农田少就改它个几千,几万倍

szhlyl 发表于 2024-1-9 12:49:41

txm8030 发表于 2024-1-9 12:46
手动造兵累啊,我直接修改方便,主要喜欢打城,粮食我上面说国直接改生产率,农田少就改它个几千,几万倍

如果新增兵种,就只能手动造了,也不累,无论多少数量,只花费120礼金就秒造好了。。有了修改器,礼金等于是无限的。。只是在设置新增兵种的属性里面,消耗可以改成1,人口占用和耗粮都可以改成1.。。。

szhlyl 发表于 2024-1-9 12:55:52

数据库修改二、突破武将体力和精力上限。

如果看帖不方便找,可以到一楼点击只看作者。。

为什么要改这个体力和精力,因为前面已经改了属性上限,如果你真的通过修改器改了装备的话,武将有了很高属性,导致武将的体力和精力依然上限只是3万多,出征的时候就会提示重伤无法出征,所以这两项还是要改的。。

数据库回到第1页,左边,找到mem_hero_blood 这一项,点开,如下图所示:


这四项全部改,类型改成CHAR,长度改成255,然后保存。。。至此,武将体力和精力上限也改了,游戏内给武将直接吃药就恢复满了。。

后续讲讲怎么添加新的兵种。。。

w11w11w 发表于 2024-1-9 13:25:51

大佬NB大佬NB大佬NB

szhlyl 发表于 2024-1-9 13:26:44

数据库修改三、新增兵种修改

这里先说一下,新增兵种无法通过修改器直接修改,只能在游戏里手动造,而无论你造多少数量,只需花费120礼金,就秒造好。。而新热三的兵种上限是每个城200万兵,超过200万兵也可以的,用修改器是可以无限添加士兵数量的,就是超过之后,无法再手动造兵。。

新增兵种有点麻烦,需要分为三个步骤,如果你嫌麻烦,那么,仅完成前两个步骤也可以,第三个步骤仅仅只是锦上添花而已。

步骤1:数据库第1页,左边,找到cfg_soldier 选项,点开,然后点击最上方左边的“浏览”,点开之后你就可以看到游戏里的所有兵种,点击每一行左边的笔图标就可以修改这些现有兵种的属性。。你可以把民夫改得比轻骑还厉害,但是修改原有的话,电脑也就和你一样,民夫也比轻骑厉害了。。所以我选择的是新增,而不是修改原来的。。新增的话,新兵种就只有你一个人有。。

我们先把这一页拖动到最下方,然后选择到最后一页,看最后一项的序号,也就是sid,看到最后一项的sid是52,说明现在游戏内一共有52种兵种,有一些是电脑的,这不用管。。看到这个序号,就意味着我们新增的兵种序号必须是从53开始了。。

然后选中最后一项前面的小方格,然后拖动页面到最上面,点击 插入,

在新页面上输入如下:(这个就是新增兵种的属性设置了,随便你怎么设置)

说明一下,第二行,type 这里,我上图写的是7,是以轻骑兵的类型为例,你们也可以选择其他的。具体哪种兵是什么类型,你可以回到浏览这一页里面看,类型1是民夫,类型7是轻骑兵,8是铁骑,12是投石车,这个是指兵种类型。。其实只要属性改得高,其实什么类型无所谓的。。

根据上图,也就是说,我新增了一种名字叫奥特曼的兵种,这种兵种的类型实际上是轻骑的类型(不是图片)。如上图修改好之后,点击执行,新兵种就添加好了。。但是此时还不能制造它,还要完成第二步骤才可以进行制造,不过我们已经可以在城内可以看到这个兵种了。。由于还没有完成第三步,所以兵种是没有图片的。。如下图:

现在能看到,但是没图片,暂时不能造,需要完成第二步骤方可造兵。

szhlyl 发表于 2024-1-9 13:48:47

新增兵种第二步骤:(使新兵种能够同步科技,之后方可制造)

数据库第1页,左边,找到 cfg_army_building_rate 选项点开,然后点最上面的浏览,然后拖动到最下面,点击到最后一页。

注意看最后一项,最后一项的编号是130,也就是说,我们要新增的话,只能从131号开始,然后再看最后一项,它原本的数值是130,12,10,1,这四个数字。这个意思是,第130项中,类型为12(也就是投石车)的兵种,在科技10级的时候,提升1倍的制造速度。。

那么,我们需要把刚才添加的奥特曼兵种,同步到这个科技里,这里比较麻烦,需要插入10行,同步每一级的科技。

我们选中最后一项左边的小方格(即:把小方格打勾),然后页面拖动到最上面,点击 插入。


前面说了我们需要增加10行,上图只是1行的数据而已。。这些数据中第一项id必须从131开始。而第二项是53,是指刚才我们添加的奥特曼兵种的序号,后续如果你添加多个兵种,这个序号就改成你新增兵种的序号。。第三项是指科技等级,第四项是指第三项科技等级下增加多少制造速度。。

然后点执行,这样,奥特曼兵种的科技同步就已经同步到练兵技巧1级的时候了。。也就是说,此时如果你的练兵是1级,那么就可以造奥特曼了。。但是,如果你是2级或者10级,还造不了,我们还需要继续在这个页面上添加额外的9行,使其同步到每一级科技。。
如图所示,我们继续插入:


注意看,id变成了132,因为刚才科技1级时我们编号是131,所以这里只能往后编,科技2级时编号是132。。然后第二项依然是53,对应奥特曼,后面两个都是2,意思是科技2级时增加2倍制造速度。。

然后执行。。然后我们继续插入,以此类推,比如科技3时,输入的就是133,53,3,3 这样。。科技4就是134,53,4,4 。。。。一直添加到第10行,140,53,10,10   如图:

10行都插入之后,回到浏览,到最后一页,可以看到我们新增的从131编号一直到140编号,这些都是奥特曼兵种同步科技的选项。。此时可以在兵营制造奥特曼了。。

szhlyl 发表于 2024-1-9 13:55:25

如图所示:我们已经可以制造奥特曼了。。但目前还没图片,稍等讲第三步骤添加图片。


制造奥特曼,1000个也仅20秒,加速使用120礼金可以瞬间秒完成。。


完成后,可以在校场也看到这个兵种


szhlyl 发表于 2024-1-9 14:07:33

新增兵种第三步骤:兵种图片修改。


这个步骤不需要操作数据库。。

现在网上找两张图片,对应你的新增兵种的图片,我这里是奥特曼,我就找奥特曼的图片,一张全景的,一张头像的,文件名后缀必须是png,然后改名成下图所示:



全景的这张是用在兵营里,文件名是army_53_big,另外头像的这张是用在校场里的,文件名是army_53。。这里的53,对应的是之前添加兵种的编号53,这个不能错。然后把这两个图片,复制到APMServ5.2.6\www\htdocs\images 文件夹内。

然后刷新你的游戏,进兵营看,新兵种已经有了图片了


进校场,也有图片了


要添加其他兵种,就可以按照这个方法,只是编号往后编就行了。。

szhlyl 发表于 2024-1-9 14:12:37

另外补充说明一下,使用新兵种去占领城池,是没有伤兵的,这个可能涉及到数据库中的其他代码影响,目前还未解决。。。不过再造就行了。。

还有一个bug就是,新的兵种,占领城池的时候,无论这个兵种的速度多快,它永远都是先攻击对方的斥候的,不会打城墙,哪怕你在校场里设置了打墙,它也不打墙,哪怕你战斗中操作它打墙,它还是不会打墙。。它会把所有对面兵种全部消灭后,最后才会打城墙。。。所以占领城池一定会有损失的。。目前还没解决,应该是战斗设置的代码里影响的。。。

curselei 发表于 2024-1-9 14:32:49

支持支持大佬:::

szhlyl 发表于 2024-1-9 14:34:57

奇怪了,新增兵种第三步骤怎么跑到二楼去了,应该是在最后才对哈。。。

ErrorJ 发表于 2024-1-9 14:44:44

感谢大佬分享

hqgggggggg 发表于 2024-1-9 15:15:33

小手一抖金币扣走

陈酒幽梦 发表于 2024-1-9 15:42:02

txm8030 发表于 2024-1-9 12:37
Apache启动失败,而MySQL5.1已启动的问题 我试过了,直接解压到D盘 两个都可以正常启动,如果就解压到别的 ...

能 普及大众么,,,怎么要注册码啊·····
页: [1] 2
查看完整版本: 新热血三国一键端+数据库修改教程

本站内容如若侵犯到您的权益,请来电来函告知,我们会尽快处理!
联系QQ:1953150286,2251387361,123784736,免责申明